Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de Bárbaros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Void Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Void

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Ariete de batalla Barril de Bárbaros
Ariete de batalla
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Leñador
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ariete de batalla Leñador
Ejército de esqueletos
Void
Mago eléctrico
Ariete de batalla Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Ariete de batalla Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Void
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Leñador
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Void Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Duende lanzadardos Void Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Duende lanzadardos Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Void
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Void Mago eléctrico
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Barril de Bárbaros Leñador
Dragón Infernal Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Barril de Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Barril de Bárbaros Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Barril de Bárbaros Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Void Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Void Mago eléctrico Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Leñador
Ejército de esqueletos Void Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Infernal Leñador
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Void Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Void
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Void
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Void Duende lanzadardos
Void Mago eléctrico Leñador
Void Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Void
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Void
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Void Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Void
Void
Void
Void
Barril de Bárbaros Void
Barril de Bárbaros
Dragón Infernal
Void Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Void
Void Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Void
Void
Void Duende lanzadardos
Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Void
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Void Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos
Void
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Void Mago eléctrico
Void Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Void
Void

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