Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Golem Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Caballero Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Veneno Golem Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Caballero Duende lanzadardos Veneno

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico Bruja Madre
Duende lanzadardos
Caballero Golem Megacaballero
Furia
Bruja Madre
Veneno
Golem Caballero Bruja Madre Megacaballero
Golem
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Caballero Golem Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Furia Veneno Golem Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 2 10

Caballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico Veneno Bruja Madre
Duende lanzadardos
Caballero Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Furia
Veneno
Caballero Bruja Madre Megacaballero
Golem
Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Veneno Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno Bruja Madre Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Megacaballero Caballero
Megacaballero Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Caballero Veneno
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Veneno Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Veneno Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero
Caballero Megacaballero
Veneno Bruja Madre Duende lanzadardos Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Veneno
Megacaballero Caballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Caballero Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Veneno Megacaballero Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Caballero Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Veneno
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Bruja Madre Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos
Veneno
Veneno Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Veneno
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Bruja Madre Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja Madre
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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