Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duendes con lanza Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duendes con lanza Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Duendes con lanza
Montapuercos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Ejército de esqueletos Megacaballero
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos
Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Flechas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Duendes con lanza Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Bruja
Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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