Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Bruja Madre Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Chispitas
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Verdugo Chispitas
El Tronco
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Chispitas
Terremoto
Cerdos Reales Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Verdugo Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Duende lanzadardos Cerdos Reales Verdugo Bruja Madre Chispitas
Veneno
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Verdugo Bruja Madre Chispitas
Rayo
Verdugo Bruja Madre Chispitas
Cohete
Cerdos Reales Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Guardias Verdugo Bruja Madre Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Duende lanzadardos Guardias Bruja Madre Cerdos Reales Verdugo Cohete Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Duende lanzadardos Guardias Bruja Madre

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Cerdos Reales Chispitas
Cerdos Reales
Bruja Madre Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Cohete
Furia
Chispitas Bruja Madre
Guardias
Cerdos Reales
Verdugo
Cerdos Reales
Bruja Madre
Cerdos Reales Furia
Chispitas
Furia Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 5

Duende lanzadardos
Guardias Bruja Madre
Cerdos Reales
Cohete
Furia
Guardias
Duende lanzadardos Verdugo Bruja Madre Chispitas
Verdugo
Guardias
Bruja Madre
Duende lanzadardos Guardias
Chispitas
Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Chispitas Duende lanzadardos Verdugo
Cohete Chispitas Duende lanzadardos Verdugo
Chispitas Duende lanzadardos Guardias
Cohete Chispitas
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Bruja Madre
Duende lanzadardos Cohete Verdugo
Cohete Duende lanzadardos Chispitas
Chispitas
Guardias Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Bruja Madre
Verdugo Duende lanzadardos
Chispitas Cohete Guardias
Cohete Verdugo Chispitas Duende lanzadardos Guardias
Chispitas
Cohete Chispitas
Chispitas Verdugo
Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Verdugo Duende lanzadardos Guardias Bruja Madre
Chispitas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Bruja Madre Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Chispitas
Cohete Verdugo
Guardias Cohete Chispitas
Cohete Guardias Chispitas
Guardias Verdugo Chispitas
Cohete Verdugo Bruja Madre Duende lanzadardos
Cohete Guardias Chispitas Duende lanzadardos
Chispitas
Cohete Chispitas
Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Cohete Guardias
Cohete Guardias Verdugo Chispitas
Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Guardias Chispitas Duende lanzadardos Cohete Verdugo
Verdugo Duende lanzadardos Bruja Madre Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Cohete Guardias Chispitas
Duende lanzadardos Verdugo
Cohete Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Cohete Guardias Chispitas
Cohete Verdugo Chispitas
Verdugo Bruja Madre Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Cohete Guardias Chispitas
Cohete Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Cohete Verdugo
Cohete Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Chispitas
Cohete Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Duende lanzadardos Cohete Verdugo Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Cohete Duende lanzadardos Bruja Madre
Cohete Chispitas
Cohete
Cohete Chispitas
Cohete
Bruja Madre Verdugo Chispitas
Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Chispitas
Cohete Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Verdugo Bruja Madre Chispitas
Cohete Duende lanzadardos Guardias
Chispitas
Duende lanzadardos Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Chispitas
Cohete Chispitas
Duende lanzadardos Cohete Guardias
Cohete Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Cohete Verdugo Chispitas
Duende lanzadardos Verdugo
Cohete Chispitas
Duende lanzadardos Verdugo Chispitas
Duende lanzadardos Cohete Guardias Chispitas
Duende lanzadardos Cohete Verdugo
Duende lanzadardos Cohete Verdugo Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Cohete Chispitas

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