Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Máquina Voladora Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Máquina Voladora
Descarga
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos
El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Máquina Voladora
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Máquina Voladora
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Máquina Voladora
Rayo
Lápida Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Furia Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Pandilla de Duendes Lápida

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A
Lápida
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Máquina Voladora
Príncipe P.E.K.K.A
Furia
Príncipe
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Furia
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Lápida Príncipe P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Lápida Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe P.E.K.K.A
Lápida
Duende lanzadardos Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Príncipe
Duende lanzadardos
Lápida Pandilla de Duendes Máquina Voladora Príncipe P.E.K.K.A
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A
Furia
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Máquina Voladora
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Máquina Voladora
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe P.E.K.K.A Lápida Duende lanzadardos
Príncipe P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos
Flechas Lápida Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Flechas Pandilla de Duendes Lápida Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lápida Príncipe
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Flechas Lápida Máquina Voladora
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora
Lápida Príncipe P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Flechas Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lápida Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lápida Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Lápida Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Flechas Lápida Duende lanzadardos Máquina Voladora
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Príncipe
Pandilla de Duendes Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Lápida Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Príncipe
Pandilla de Duendes Lápida P.E.K.K.A Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lápida Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Príncipe P.E.K.K.A Lápida Duende lanzadardos Máquina Voladora
P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Lápida Máquina Voladora Príncipe
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Lápida Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lápida
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora P.E.K.K.A
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Máquina Voladora Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe

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