Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo Arquero Mágico Torre Infernal Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Montapuercos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Montapuercos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 9

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Hielo
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Torre Infernal Hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Infernal Duende lanzadardos Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Hielo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros de élite Torre Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Hielo Esqueleto gigante Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Hielo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos
Hielo
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Hielo
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos

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