Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Dragón Eléctrico Golem Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador
Descarga
Lápida Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Rayo
Lápida Dragón Eléctrico Leñador
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Lápida Tornado Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lápida Duende lanzadardos Tornado Leñador Dragón Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Golem Leñador
Flechas
Golem Leñador
Lápida
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Golem
Tornado
Dragón Eléctrico Golem
Dragón Eléctrico
Golem Duende lanzadardos Tornado
Golem
Flechas Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Golem

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de hielo
Lápida Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Flechas
Lápida Tornado Leñador
Lápida
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Leñador
Duende lanzadardos
Lápida Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Tornado
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Tornado Leñador
Golem
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Lápida Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Tornado Leñador Lápida Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Leñador Lápida Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Lápida Tornado Leñador
Flechas Tornado Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Tornado Espíritu de hielo Flechas Lápida Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Lápida Tornado Leñador
Tornado Espíritu de hielo Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Flechas Lápida Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Lápida Leñador Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Lápida Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Lápida Leñador
Tornado Espíritu de hielo Leñador
Flechas Lápida Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Flechas Lápida Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Tornado Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Tornado Leñador
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Lápida
Flechas Dragón Eléctrico Leñador
Lápida Leñador Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Leñador Tornado
Lápida Leñador
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Lápida Duende lanzadardos Leñador
Leñador
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lápida Tornado
Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Tornado
Lápida Leñador
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Lápida Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Leñador
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Lápida
Lápida Tornado
Lápida Leñador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

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