Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Golem de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de hielo Golem de Elixir Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pillos Golem de hielo Golem de Elixir Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Barril de duendes
Descarga
Duendes Esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Pillos Golem de Elixir Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Pillos Golem de Elixir Barril de duendes
Terremoto
Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
Duendes Esbirros Pillos Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Esbirros Pillos Golem de Elixir Barril de duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Pillos Golem de Elixir Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Pillos Golem de Elixir Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Arquero Mágico
Cohete
Pillos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Golem de Elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Golem de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo Esbirros Terremoto Golem de Elixir Barril de duendes Arquero Mágico Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Golem de hielo Esbirros Terremoto

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo
Esbirros
Pillos Golem de hielo Golem de Elixir
Pillos
Barril de duendes Esbirros Arquero Mágico
Golem de hielo
Barril de duendes Duendes Esbirros Arquero Mágico
Terremoto
Golem de Elixir
Golem de Elixir
Terremoto Esbirros Barril de duendes Arquero Mágico
Barril de duendes
Pillos Golem de hielo Golem de Elixir
Arquero Mágico
Pillos Golem de hielo Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 4

Duendes
Golem de hielo Arquero Mágico
Esbirros
Golem de hielo
Pillos
Golem de hielo
Esbirros Duendes Terremoto Arquero Mágico
Terremoto
Golem de hielo
Golem de Elixir
Barril de duendes
Arquero Mágico
Duendes Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Golem de hielo Arquero Mágico
Duendes Esbirros Pillos
Duendes Esbirros Pillos
Duendes Esbirros Pillos
Terremoto
Duendes Esbirros Pillos Terremoto Arquero Mágico
Esbirros Pillos Arquero Mágico
Terremoto Pillos Golem de hielo Arquero Mágico
Duendes Esbirros Pillos
Duendes Pillos Golem de hielo
Duendes Esbirros Pillos Golem de hielo Terremoto Arquero Mágico
Esbirros Pillos Arquero Mágico
Esbirros Pillos Terremoto
Duendes Esbirros Pillos Terremoto Arquero Mágico
Pillos
Pillos
Duendes Esbirros Pillos
Duendes Esbirros Pillos Arquero Mágico
Terremoto Esbirros Pillos Golem de hielo Arquero Mágico
Pillos Duendes Esbirros Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes Golem de hielo
Golem de hielo Arquero Mágico
Duendes Esbirros Pillos Golem de hielo
Pillos Golem de hielo
Pillos
Esbirros Pillos Golem de hielo Arquero Mágico
Pillos Duendes Esbirros Golem de hielo
Pillos
Duendes Esbirros Golem de hielo Arquero Mágico
Esbirros Pillos
Pillos Golem de hielo
Pillos Arquero Mágico
Pillos Duendes Esbirros Golem de hielo Arquero Mágico
Esbirros Pillos Golem de hielo Terremoto Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Pillos Golem de hielo
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Pillos Golem de hielo
Terremoto Arquero Mágico
Esbirros Golem de hielo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Golem de hielo Arquero Mágico
Duendes Esbirros
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Golem de hielo Arquero Mágico
Terremoto Esbirros Arquero Mágico
Terremoto Golem de hielo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto
Esbirros
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Esbirros Terremoto Arquero Mágico
Terremoto
Golem de hielo Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Esbirros
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pillos Arquero Mágico
Golem de hielo Terremoto Arquero Mágico
Esbirros Pillos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico

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