Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mosquetera Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias
Descarga
Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Mosquetera Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mosquetera Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Guardias Fantasma Real Mosquetera Mago eléctrico Caballero Dorado Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Terremoto Guardias Fantasma Real Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Terremoto Mosquetera Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Terremoto
Gigante Noble Megacaballero
Mosquetera
Gigante Noble Fantasma Real Megacaballero
Guardias
Gigante Noble
Fantasma Real
Gigante Noble Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mago eléctrico
Gigante Noble Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Mosquetera Fantasma Real Mago eléctrico
Caballero Dorado
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 9

Gigante Noble
Terremoto
Megacaballero
Mosquetera
Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Guardias
Mosquetera Mago eléctrico
Fantasma Real
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mosquetera Guardias Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Mosquetera Fantasma Real Mago eléctrico
Caballero Dorado
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mosquetera Mago eléctrico Caballero Dorado
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Terremoto Mosquetera Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Terremoto Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mosquetera
Guardias Mosquetera Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Terremoto Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Terremoto Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Terremoto Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Mosquetera Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Terremoto Mosquetera Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Terremoto Mosquetera Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Guardias Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico Caballero Dorado
Guardias Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Guardias Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Guardias Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Guardias
Megacaballero Mosquetera Guardias Caballero Dorado
Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Guardias Caballero Dorado
Mosquetera Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Mosquetera Caballero Dorado
Megacaballero Terremoto Mosquetera Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Mosquetera Guardias Fantasma Real Caballero Dorado
Mosquetera Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Terremoto
Terremoto Mosquetera Guardias
Terremoto Megacaballero
Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto
Caballero Dorado
Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Terremoto Mosquetera Mago eléctrico Caballero Dorado
Mosquetera
Terremoto Mosquetera Caballero Dorado
Terremoto Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Mosquetera Caballero Dorado
Terremoto Mosquetera Megacaballero
Terremoto
Terremoto Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto Megacaballero Caballero Dorado
Terremoto Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Megacaballero
Terremoto Mosquetera Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Mosquetera Megacaballero Caballero Dorado
Mosquetera Caballero Dorado
Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Guardias
Terremoto Mosquetera Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Mosquetera Guardias
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Guardias Mago eléctrico Caballero Dorado
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

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