Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mosquetera Duende Gigante Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Duende Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende Gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mosquetera Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mosquetera Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera Barril de duendes
Bola de fuego
Megaesbirro Mosquetera Barril de duendes
Veneno
Megaesbirro Mosquetera
Rayo
Megaesbirro Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megaesbirro Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megaesbirro Barril de duendes Mosquetera Duende Gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megaesbirro

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Bola de nieve gigante Duende Gigante Gigante Eléctrico
Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Megaesbirro Barril de duendes Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera Barril de duendes Duende Gigante
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Duende Gigante Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende Gigante
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende Gigante
Duende Gigante
Megaesbirro Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Barril de duendes
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Megaesbirro

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera Duende Gigante
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Barril de duendes
Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mosquetera Duende Gigante
Megaesbirro Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megaesbirro Mosquetera
Megaesbirro Mosquetera
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megaesbirro Mosquetera
Bola de nieve gigante Megaesbirro Mosquetera Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Mosquetera Duende Gigante Gigante Eléctrico
Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megaesbirro Mosquetera Duende Gigante Gigante Eléctrico
Megaesbirro Mosquetera Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megaesbirro Mosquetera
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Duende Gigante Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante Megaesbirro Mosquetera
Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Duende Gigante
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Duende Gigante
Megaesbirro Mosquetera Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megaesbirro
Megaesbirro Mosquetera Duende Gigante
Megaesbirro Mosquetera
Bola de nieve gigante Duende Gigante Gigante Eléctrico
Duende Gigante
Mosquetera Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Megaesbirro Mosquetera Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megaesbirro Mosquetera Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Duende Gigante
Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megaesbirro Mosquetera Duende Gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megaesbirro Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Mosquetera
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megaesbirro Mosquetera Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Megaesbirro Mosquetera
Megaesbirro Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Megaesbirro Mosquetera
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Duende Gigante Gigante Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees