Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Montapuercos Guardias
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Guardias
Flechas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Torre Infernal Guardias
Rayo
Dragones Esqueléticos Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Guardias Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Dragones Esqueléticos Bola de fuego Montapuercos Torre Infernal Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Guardias Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos
Lanzafuegos
Montapuercos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragones Esqueléticos Guardias
Torre Infernal
Guardias
Montapuercos
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Bola de fuego Torre Infernal
Lanzafuegos
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Guardias
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Guardias
Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Guardias Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Torre Infernal Dragones Esqueléticos
Torre Infernal Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Guardias
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Torre Infernal Gigante Eléctrico
Torre Infernal
Guardias Lanzafuegos Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Guardias Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Guardias
Torre Infernal
Torre Infernal Bola de fuego Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Guardias
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego Guardias
Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Gigante Eléctrico
Torre Infernal Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Torre Infernal Gigante Eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Guardias Torre Infernal
Guardias Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Guardias Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Guardias
Torre Infernal Guardias
Flechas Bola de fuego Guardias Gigante Eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Guardias
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Torre Infernal Guardias Gigante Eléctrico Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego Torre Infernal Gigante Eléctrico
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Guardias
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego Guardias Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Dragones Esqueléticos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees