Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Gigante Eléctrico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Torre Infernal Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Infernal Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Gigante Eléctrico Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Ejército de esqueletos Tornado Princesa Valquiria Arquero Mágico Torre Infernal Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Ejército de esqueletos Tornado Princesa

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Rompemuros Tornado Arquero Mágico
Torre Infernal
Rompemuros
Valquiria Princesa
Ejército de esqueletos
Tornado
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Valquiria Princesa
Gigante Eléctrico
Tornado
Princesa
Rompemuros Tornado
Arquero Mágico
Tornado Valquiria

Sinergias de Defensa 2 10

Valquiria
Torre Infernal Tornado Princesa Arquero Mágico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Tornado Princesa
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Princesa Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Valquiria Torre Infernal Gigante Eléctrico Princesa
Gigante Eléctrico
Tornado
Princesa
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado
Arquero Mágico
Tornado Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Princesa
Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Arquero Mágico
Torre Infernal Tornado Princesa Arquero Mágico
Valquiria Torre Infernal Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Princesa
Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Torre Infernal Tornado Princesa Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Princesa Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Gigante Eléctrico
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado
Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico
Valquiria Tornado Princesa Arquero Mágico
Torre Infernal Tornado
Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Gigante Eléctrico
Valquiria Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico Tornado Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Tornado Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Valquiria Tornado Arquero Mágico
Valquiria Torre Infernal Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Valquiria
Tornado Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria
Valquiria Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Tornado Princesa Arquero Mágico
Tornado Princesa Arquero Mágico
Tornado Princesa Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Valquiria Tornado Princesa Arquero Mágico
Tornado Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Princesa
Tornado
Princesa Arquero Mágico
Valquiria Tornado Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Princesa
Tornado
Tornado Gigante Eléctrico Valquiria Princesa Arquero Mágico
Tornado Princesa Arquero Mágico
Tornado Princesa Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Tornado Princesa Arquero Mágico
Valquiria Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Tornado Princesa Arquero Mágico
Tornado Princesa Arquero Mágico
Tornado Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees