Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende Gigante Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Gigante Duende Gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Gigante Duende Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo Ariete de batalla Dragón Infernal Gigante Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Gigante Duende Gigante P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Ariete de batalla Gigante Duende Gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A
Gigante
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Duende Gigante P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Mago de hielo
Ariete de batalla
Gigante
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Lanzafuegos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Gigante
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo
P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo
Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago de hielo
Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Gigante
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo
P.E.K.K.A Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Lanzafuegos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante Dragón Infernal
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Duende Gigante Mago de hielo
P.E.K.K.A Duende Gigante Mago de hielo
P.E.K.K.A Duende Gigante Dragón Infernal
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Duende Gigante Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Duende Gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Duende Gigante Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende Gigante

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