Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Guardias Globo bombástico Leñador
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Leñador
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Leñador
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Globo bombástico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Leñador
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal Guardias

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Guardias Leñador Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Globo bombástico Leñador
Flechas
Globo bombástico Leñador
Lanzafuegos
Globo bombástico Leñador
Torre Infernal
Guardias
Leñador
Globo bombástico
Flechas Leñador Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Leñador
Globo bombástico Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Infernal Leñador
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Leñador
Flechas
Torre Infernal Leñador
Lanzafuegos
Esqueletos Torre Infernal Guardias Leñador
Torre Infernal
Guardias Esqueletos Flechas Lanzafuegos Leñador
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos Leñador
Globo bombástico
Leñador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Leñador Esqueletos Lanzafuegos
Torre Infernal Leñador Esqueletos
Torre Infernal Leñador Esqueletos Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Leñador
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Leñador
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Leñador
Guardias Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Leñador
Guardias Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Leñador
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Leñador Esqueletos Guardias
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Guardias Leñador
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Leñador
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Leñador
Torre Infernal Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Guardias Leñador
Torre Infernal Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Esqueletos Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Leñador
Guardias Leñador Esqueletos Torre Infernal
Guardias Leñador Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Guardias Leñador
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico
Guardias Esqueletos Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Leñador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Guardias
Torre Infernal Guardias Leñador
Flechas Guardias
Esqueletos Torre Infernal Guardias Leñador
Lanzafuegos
Torre Infernal Guardias Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Guardias Leñador
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Leñador
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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