Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Megaesbirro Máquina Voladora Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Megaesbirro Máquina Voladora Mago Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Golem de hielo Máquina Voladora Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Megaesbirro Máquina Voladora
Descarga
Duendes Máquina Voladora Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Megaesbirro Máquina Voladora Mago
Bola de fuego
Megaesbirro Máquina Voladora Mago
Veneno
Megaesbirro Máquina Voladora Mago
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Terremoto Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megaesbirro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Golem de hielo Megaesbirro Terremoto Máquina Voladora Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes Golem de hielo Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Duende Gigante
Duendes
Golem de hielo
Golem de hielo
Megaesbirro Duendes Máquina Voladora
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende Gigante
Terremoto
Duende Gigante
Máquina Voladora
Golem de hielo Duende Gigante
Mago
Duende Gigante
Duende Gigante
Megaesbirro Espíritu Eléctrico Terremoto Máquina Voladora Mago

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Duendes
Golem de hielo Megaesbirro Máquina Voladora Mago
Golem de hielo
Megaesbirro Duendes Terremoto Máquina Voladora Mago
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duendes Máquina Voladora Mago
Terremoto
Golem de hielo
Máquina Voladora
Duendes Golem de hielo Megaesbirro
Mago
Duendes Golem de hielo Megaesbirro
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo Megaesbirro Máquina Voladora Mago Duende Gigante
Duendes Megaesbirro Máquina Voladora
Duendes Megaesbirro
Duendes Megaesbirro
Terremoto
Espíritu Eléctrico Duendes Megaesbirro Terremoto Máquina Voladora
Megaesbirro Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago
Terremoto Espíritu Eléctrico Golem de hielo Máquina Voladora Duende Gigante
Duendes
Duendes Golem de hielo
Duendes Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megaesbirro Terremoto Máquina Voladora Mago Duende Gigante
Megaesbirro Máquina Voladora Mago
Terremoto Máquina Voladora Mago
Mago Espíritu Eléctrico Duendes Megaesbirro Terremoto
Mago Duendes
Espíritu Eléctrico Duendes Megaesbirro Máquina Voladora Mago
Terremoto Mago Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megaesbirro Máquina Voladora
Mago Espíritu Eléctrico Duendes Terremoto Máquina Voladora Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Golem de hielo
Golem de hielo Megaesbirro Máquina Voladora Mago
Duendes Golem de hielo Duende Gigante
Golem de hielo Duende Gigante
Duende Gigante
Mago Espíritu Eléctrico Golem de hielo Máquina Voladora Duende Gigante
Duendes Golem de hielo Megaesbirro Máquina Voladora Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Duendes Golem de hielo Megaesbirro Máquina Voladora
Megaesbirro Duende Gigante
Megaesbirro Máquina Voladora
Duende Gigante
Golem de hielo Mago Duende Gigante
Mago Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Duendes Golem de hielo Megaesbirro Máquina Voladora Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megaesbirro Terremoto Máquina Voladora Mago
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora Duende Gigante
Terremoto Golem de hielo Máquina Voladora
Mago Terremoto
Mago Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megaesbirro Máquina Voladora Duende Gigante
Terremoto Máquina Voladora Mago
Terremoto Golem de hielo Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Duendes
Terremoto Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Terremoto Máquina Voladora Golem de hielo
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Golem de hielo Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora Mago
Terremoto Máquina Voladora Mago
Terremoto
Megaesbirro Terremoto Máquina Voladora Mago
Terremoto Máquina Voladora Mago
Terremoto
Mago
Terremoto Máquina Voladora
Golem de hielo Terremoto Espíritu Eléctrico Mago
Megaesbirro
Terremoto Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Golem de hielo Máquina Voladora Mago
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Máquina Voladora Mago
Megaesbirro
Terremoto Mago
Espíritu Eléctrico
Terremoto Mago
Terremoto Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Megaesbirro Máquina Voladora Mago
Megaesbirro Máquina Voladora Mago
Golem de hielo Terremoto Máquina Voladora Mago
Megaesbirro Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Duende Gigante
Mago

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