Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mosquetera Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mosquetera Mago Mago de hielo Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Barril de Bárbaros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Mosquetera Sabueso de lava
Descarga
Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago Mago de hielo Sabueso de lava
Bola de fuego
Mosquetera Mago Mago de hielo Sabueso de lava
Veneno
Mosquetera Mago Mago de hielo Sabueso de lava
Rayo
Golem de hielo Mosquetera Mago Mago de hielo
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago Barril de Bárbaros Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera Mago Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Barril de Bárbaros Void Mago de hielo Mosquetera Mago Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Barril de Bárbaros Void

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Golem de hielo
Mosquetera Barril de Bárbaros
Mosquetera
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Mago
Barril de Bárbaros
Golem de hielo Mosquetera Mago de hielo Sabueso de lava
Void
Sabueso de lava
Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Sabueso de lava
Barril de Bárbaros Void

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
Golem de hielo
Mosquetera Mago Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mosquetera
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Mago
Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Golem de hielo Mosquetera Mago Mago de hielo
Void
Mago de hielo
Golem de hielo Mago Barril de Bárbaros
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Mosquetera Mago Barril de Bárbaros Void
Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Void Mago de hielo
Mosquetera Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Espíritu Eléctrico Mago Void Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros Void
Mosquetera Mago de hielo
Golem de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mosquetera Mago Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Mago de hielo
Mosquetera Mago Mago de hielo
Mago Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros
Mago Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mago Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Mago Espíritu Eléctrico Mosquetera Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Barril de Bárbaros Void
Void Golem de hielo Mosquetera Mago Barril de Bárbaros
Golem de hielo Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros
Mosquetera
Mago Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mosquetera Mago de hielo
Golem de hielo Mosquetera Void Mago de hielo
Void Espíritu Eléctrico Golem de hielo Barril de Bárbaros
Mosquetera
Mosquetera
Void
Golem de hielo Mago
Mago Mosquetera
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mosquetera Mago Barril de Bárbaros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Golem de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros
Void Mosquetera Barril de Bárbaros Mago de hielo
Barril de Bárbaros Void
Golem de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros Void
Mago Barril de Bárbaros
Mago Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Mago
Golem de hielo Mago Barril de Bárbaros Mago de hielo
Void Mago
Mosquetera Void
Void Mosquetera Mago Barril de Bárbaros
Void Mosquetera Mago
Golem de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros Void
Mosquetera Barril de Bárbaros Void
Golem de hielo Mosquetera Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Void Mosquetera Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Mosquetera Void
Mago Void
Void Mosquetera
Mosquetera Barril de Bárbaros Void
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Mago Barril de Bárbaros Mago de hielo
Void Mosquetera Mago Barril de Bárbaros Mago de hielo
Void Mosquetera Mago
Void Mosquetera Barril de Bárbaros
Golem de hielo Mosquetera Mago Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago Void
Void
Void Mosquetera Mago
Void Espíritu Eléctrico
Mago
Espíritu Eléctrico Mosquetera Barril de Bárbaros Void
Mosquetera Mago Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Void Mosquetera Mago
Golem de hielo Mosquetera Mago
Void
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera Void
Void Mosquetera Barril de Bárbaros

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