Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Golem de Elixir Gigante Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Golem de Elixir Gigante Trío de Mosqueteras Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Golem de Elixir Gigante Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Golem de Elixir Gigante Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Golem de Elixir Gigante Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Montacarneros
Descarga
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos
Paquete Real
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Rayo
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Trío de Mosqueteras Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Golem de Elixir Príncipe oscuro Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago de hielo Príncipe oscuro Gigante Montacarneros Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Barril de Esqueletos
Duende lanzadardos Golem de Elixir Gigante Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Montacarneros
Duende lanzadardos
Barril de Esqueletos Golem de Elixir Gigante Príncipe oscuro Montacarneros
Golem de Elixir
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Gigante
Príncipe oscuro Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Trío de Mosqueteras
Barril de Esqueletos Golem de Elixir Gigante Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo
Golem de Elixir Gigante Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 5

Barril de Esqueletos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Golem de Elixir
Gigante
Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago de hielo
Mago de hielo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Montacarneros
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Trío de Mosqueteras Montacarneros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo
Trío de Mosqueteras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Montacarneros Mago de hielo
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Montacarneros
Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Príncipe oscuro Montacarneros
Trío de Mosqueteras Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Trío de Mosqueteras Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Montacarneros
Trío de Mosqueteras Montacarneros
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Montacarneros
Príncipe oscuro Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro
Barril de Esqueletos
Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Montacarneros
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Mago de hielo Montacarneros
Príncipe oscuro Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Trío de Mosqueteras Montacarneros
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
Duende lanzadardos
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Montacarneros
Trío de Mosqueteras
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Montacarneros
Duende lanzadardos
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Esqueletos
Príncipe oscuro Mago de hielo
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
Barril de Esqueletos Montacarneros
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Mago de hielo Montacarneros
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos

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