Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Globo bombástico Esqueleto gigante Bruja Madre Montacarneros Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Guardias Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Torre Infernal Guardias Esqueleto gigante
El Tronco
Golem de Elixir Guardias Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Golem de Elixir Guardias Globo bombástico Esqueleto gigante Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Golem de Elixir Torre Infernal Globo bombástico Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal Guardias Globo bombástico Bruja Madre
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Bruja Madre Montacarneros Monje
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Guardias Esqueleto gigante Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Guardias Bruja Madre Torre Infernal Globo bombástico Montacarneros Monje Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Guardias Bruja Madre Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Globo bombástico Bruja Madre Monje
Torre Infernal
Guardias
Montacarneros
Globo bombástico
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Globo bombástico Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de Elixir Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Guardias Bruja Madre
Monje
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 3

Golem de Elixir
Torre Infernal
Guardias
Guardias
Torre Infernal Esqueleto gigante Bruja Madre
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Guardias Bruja Madre
Bruja Madre
Guardias Esqueleto gigante
Montacarneros
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros Monje
Torre Infernal Montacarneros Esqueleto gigante
Torre Infernal Guardias Montacarneros Monje
Esqueleto gigante Monje
Guardias Bruja Madre
Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Esqueleto gigante Montacarneros Monje
Torre Infernal
Guardias Torre Infernal Esqueleto gigante
Guardias Bruja Madre Esqueleto gigante Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Guardias Esqueleto gigante Montacarneros
Guardias
Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Monje Montacarneros
Torre Infernal
Guardias Montacarneros
Guardias Esqueleto gigante Bruja Madre Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros
Guardias Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Infernal Esqueleto gigante
Monje
Guardias Esqueleto gigante Torre Infernal Montacarneros
Guardias Esqueleto gigante Torre Infernal Montacarneros Monje
Torre Infernal Esqueleto gigante Guardias Montacarneros
Bruja Madre Montacarneros Monje
Guardias Torre Infernal Esqueleto gigante Montacarneros
Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Infernal Monje
Torre Infernal Guardias
Torre Infernal Guardias Esqueleto gigante
Monje Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Infernal Guardias Montacarneros
Torre Infernal Guardias Esqueleto gigante Monje
Torre Infernal Esqueleto gigante Bruja Madre
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Esqueleto gigante Monje
Monje Montacarneros
Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante
Bruja Madre Montacarneros Monje
Montacarneros
Monje Montacarneros
Guardias
Monje Montacarneros
Monje
Monje
Monje
Monje
Bruja Madre Monje
Esqueleto gigante Monje
Monje
Monje
Bruja Madre
Montacarneros Monje
Montacarneros Monje
Bruja Madre
Guardias
Monje
Esqueleto gigante
Monje
Guardias
Montacarneros Monje
Monje Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Monje
Monje

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