Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Golem de Elixir Sanadora Barril de Bárbaros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Golem de Elixir Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Sanador Golem de Elixir Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
Dragones Esqueléticos Espíritu Sanador Barril de duendes
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Espíritu Sanador Golem de Elixir Sanadora Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Sanadora Barril de duendes
Veneno
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Sanadora
Rayo
Dragones Esqueléticos Sanadora
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Cohete Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Golem de Elixir Sanadora Cohete Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Barril de Bárbaros Golem de Elixir Barril de duendes Dragones Esqueléticos Sanadora Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Barril de Bárbaros Golem de Elixir Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Espíritu Sanador Golem de Elixir Sanadora Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Espíritu Sanador
Golem de Elixir Sanadora Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Espíritu Sanador Sanadora Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros Barril de duendes
Sanadora
Espíritu Sanador Golem de Elixir Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros Barril de duendes Esqueleto gigante
Cohete
Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Sanadora Barril de duendes Esqueleto gigante
Barril de duendes
Golem de Elixir Sanadora Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Espíritu Sanador Sanadora Barril de Bárbaros Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 4

Dragones Esqueléticos
Barril de Bárbaros Sanadora
Espíritu Sanador
Golem de Elixir
Sanadora
Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Cohete
Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Sanadora Esqueleto gigante
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Sanadora Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Sanadora
Cohete Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Sanadora Cohete Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Sanadora Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Sanadora Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Sanadora Cohete Esqueleto gigante
Cohete Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Cohete
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Sanadora Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Dragones Esqueléticos Sanadora Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Sanadora Barril de Bárbaros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Sanadora Cohete Barril de Bárbaros
Esqueleto gigante Sanadora Cohete
Cohete Esqueleto gigante Sanadora Barril de Bárbaros
Esqueleto gigante Sanadora
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Sanadora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Sanadora
Cohete Esqueleto gigante Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Sanadora Cohete Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Sanadora Barril de Bárbaros Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Cohete Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Cohete Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Cohete Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Cohete Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Cohete
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Cohete Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Cohete Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Cohete Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Cohete Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Cohete Dragones Esqueléticos
Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Dragones Esqueléticos
Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Cohete
Dragones Esqueléticos
Cohete Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cohete Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Cohete

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