Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Príncipe oscuro Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Torre bombardera Mago Guardias Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Golem de Elixir Torre bombardera Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Guardias Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego
Golem de Elixir Torre bombardera Mago Verdugo
Veneno
Golem de Elixir Torre bombardera Mago Guardias Verdugo
Rayo
Torre bombardera Mago Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Torre bombardera Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Torre bombardera Mago Tornado Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Guardias Tornado Príncipe oscuro Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Golem de Elixir Guardias Tornado Torre bombardera Príncipe oscuro Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Terremoto Golem de Elixir Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Golem de Elixir Tornado Príncipe oscuro
Golem de Elixir
Terremoto Mago Tornado Verdugo
Torre bombardera
Mago
Tornado Golem de Elixir Príncipe oscuro
Guardias
Tornado
Mago Verdugo Terremoto Golem de Elixir Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Terremoto Mago Tornado Verdugo
Verdugo
Tornado Golem de Elixir Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 3 7

Terremoto
Torre bombardera Tornado
Golem de Elixir
Torre bombardera
Tornado Terremoto
Mago
Tornado Guardias Príncipe oscuro
Guardias
Mago Verdugo
Tornado
Torre bombardera Mago Verdugo Terremoto Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Mago Tornado Verdugo
Verdugo
Tornado Guardias Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago Verdugo
Torre bombardera Príncipe oscuro Verdugo
Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro
Terremoto Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro
Tornado Terremoto Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro Verdugo
Tornado Torre bombardera Mago Verdugo
Terremoto Torre bombardera
Torre bombardera Tornado
Guardias Tornado Príncipe oscuro
Guardias Verdugo Terremoto Torre bombardera Mago Tornado Príncipe oscuro
Verdugo Mago Tornado
Torre bombardera Terremoto Mago Guardias Príncipe oscuro
Torre bombardera Mago Verdugo Terremoto Guardias Tornado Príncipe oscuro
Torre bombardera
Torre bombardera Tornado
Torre bombardera Mago Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Torre bombardera Mago Guardias Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Terremoto Torre bombardera Mago Tornado Verdugo Guardias Príncipe oscuro
Torre bombardera Tornado
Mago Príncipe oscuro Terremoto Torre bombardera Guardias Verdugo
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe oscuro
Torre bombardera Mago Verdugo
Guardias Torre bombardera Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Tornado
Guardias Príncipe oscuro Verdugo
Mago Verdugo Torre bombardera Tornado
Guardias Príncipe oscuro Torre bombardera
Torre bombardera Príncipe oscuro
Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro
Guardias
Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro
Guardias Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Torre bombardera Mago Guardias Verdugo
Mago Torre bombardera Verdugo
Guardias Torre bombardera Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Terremoto Torre bombardera Mago Príncipe oscuro
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Guardias
Tornado Verdugo
Terremoto
Terremoto Guardias Príncipe oscuro
Mago Verdugo Terremoto Príncipe oscuro
Mago Verdugo Tornado
Terremoto Mago Tornado Verdugo
Terremoto Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado
Guardias Tornado
Terremoto Mago Tornado Príncipe oscuro
Mago Tornado Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago Verdugo
Terremoto Mago Verdugo
Terremoto Tornado
Terremoto Mago Príncipe oscuro Verdugo
Terremoto Mago Tornado
Terremoto
Mago Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Mago Príncipe oscuro Verdugo
Terremoto Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado Verdugo
Mago Guardias
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto Guardias Príncipe oscuro
Mago Tornado Verdugo
Mago Príncipe oscuro Verdugo
Terremoto Mago Verdugo
Tornado
Príncipe oscuro Verdugo
Guardias Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Mago

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