Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Fantasma Real Bandida Príncipe oscuro Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida
Esbirros
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Esbirros Verdugo
Fantasma Real
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Esbirros Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida
Esbirros
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe oscuro Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Fantasma Real
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bandida
Flechas Esbirros Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Príncipe oscuro Verdugo Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Príncipe oscuro Verdugo Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros
Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Esbirros Verdugo Mago eléctrico Flechas Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Flechas Esbirros Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Verdugo Flechas Esbirros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas Esbirros Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Esbirros Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Verdugo Esbirros Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe oscuro Fantasma Real Flechas Esbirros Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Verdugo Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Esbirros Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Esbirros Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esbirros Príncipe oscuro Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Verdugo
Mago eléctrico Esbirros Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Verdugo Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Príncipe oscuro
Verdugo Flechas Príncipe oscuro
Flechas Verdugo Esbirros
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Bandida
Esbirros Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Verdugo Bandida
Flechas Esbirros Bandida
Flechas
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Bandida
Flechas
Esbirros
Flechas Príncipe oscuro Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Esbirros Príncipe oscuro Bandida
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas
Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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