Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Bebé Dragón Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Mago Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Gigante Noble
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Mago Verdugo
Rayo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Verdugo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Fantasma Real Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Verdugo Goblin Machine Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Fantasma Real Bebé Dragón Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Rayo Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real
Mago
Gigante Noble Fantasma Real
Bebé Dragón
Gigante Noble Rayo
Verdugo
Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble Bebé Dragón
Fantasma Real
Gigante Noble Mago
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 1

Horda de esbirros
Gigante Noble
Mago
Fantasma Real
Bebé Dragón
Verdugo
Rayo
Fantasma Real
Mago
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Rayo
Horda de esbirros
Rayo
Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real
Horda de esbirros Rayo Mago Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros Fantasma Real
Horda de esbirros Verdugo Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Horda de esbirros Verdugo Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Rayo
Mago Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón Fantasma Real
Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real
Mago Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real
Mago Fantasma Real Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real
Mago Bebé Dragón Verdugo Rayo Fantasma Real
Horda de esbirros Rayo
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Mago Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Rayo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Rayo
Verdugo Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Rayo
Mago Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo Rayo
Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Mago Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo
Rayo Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago Bebé Dragón Verdugo
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Verdugo Rayo Fantasma Real
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago Bebé Dragón Verdugo
Rayo Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Bebé Dragón Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real

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