Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Clon Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Clon
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Clon Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Clon Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Clon Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Clon
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Clon
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Clon Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Clon Verdugo
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Clon Verdugo
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Clon Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Clon

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Clon Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Clon Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero
Clon
Esqueleto gigante Esbirros Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro Megacaballero
Esqueleto gigante
Clon Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Verdugo

Sinergias de Defensa 0 13

Esbirros
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero
Clon
Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo
Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Verdugo
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Verdugo
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Verdugo Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esbirros Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Megacaballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
Esbirros Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Verdugo Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Esbirros Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Esbirros
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo
Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Verdugo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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