Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Barril de duendes Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Tornado Máquina Voladora Mago eléctrico Verdugo Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Barril de duendes Tornado Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Máquina Voladora
P.E.K.K.A
Barril de duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes Máquina Voladora Barril de duendes Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 7

Pandilla de Duendes
Máquina Voladora P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Barril de duendes
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Verdugo
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Tornado P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Tornado P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Tornado Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Máquina Voladora Tornado
Verdugo Pandilla de Duendes Máquina Voladora Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago eléctrico
Verdugo Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Tornado Pandilla de Duendes Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Máquina Voladora Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Verdugo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo
Verdugo Pandilla de Duendes Máquina Voladora Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bárbaros de élite Máquina Voladora Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Máquina Voladora
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Máquina Voladora Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Bárbaros de élite Máquina Voladora P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora
Máquina Voladora Tornado Verdugo Mago eléctrico
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Verdugo
Verdugo Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Tornado Verdugo
Máquina Voladora Tornado Verdugo
Máquina Voladora Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Máquina Voladora Tornado Mago eléctrico
Máquina Voladora Tornado Verdugo
Máquina Voladora Bárbaros de élite Verdugo
Máquina Voladora
Bárbaros de élite Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Tornado
Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Máquina Voladora Tornado
Tornado
Tornado
Máquina Voladora
Tornado Verdugo
Máquina Voladora Tornado Verdugo Mago eléctrico
Máquina Voladora Tornado
Tornado
Bárbaros de élite Máquina Voladora Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora
Bárbaros de élite
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Máquina Voladora Tornado Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Máquina Voladora Verdugo
Tornado
Bárbaros de élite Máquina Voladora Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Tornado Mago eléctrico
Máquina Voladora Tornado Verdugo Mago eléctrico
Máquina Voladora Tornado Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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