Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

5 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Choza de bárbaros Verdugo Esqueleto gigante Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Rompemuros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Rompemuros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Rompemuros
Descarga
Bombardero Rompemuros
Barril de Bárbaros
Bombardero Choza de bárbaros Rompemuros Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Bombardero Choza de bárbaros Rompemuros Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Choza de bárbaros
Flechas
Bombardero Rompemuros
Paquete Real
Bombardero Rompemuros Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bombardero Choza de bárbaros Rompemuros Verdugo
Veneno
Bombardero Choza de bárbaros Verdugo
Rayo
Choza de bárbaros Verdugo Monje
Cohete
Choza de bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Rompemuros Gigante Verdugo Monje Choza de bárbaros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Bombardero Rompemuros Gigante

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Choza de bárbaros Esqueleto gigante Monje
Gigante
Bombardero Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros
Bombardero Gigante Espejo Rompemuros Esqueleto gigante
Espejo
Choza de bárbaros Rompemuros Esqueleto gigante
Rompemuros
Choza de bárbaros Espejo
Verdugo
Gigante
Esqueleto gigante
Bombardero Choza de bárbaros Espejo
Monje
Bombardero

Sinergias de Defensa 0 3

Bombardero
Choza de bárbaros
Gigante
Choza de bárbaros
Bombardero
Espejo
Verdugo
Rompemuros
Verdugo
Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Verdugo
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Bombardero Verdugo
Choza de bárbaros Verdugo Monje
Choza de bárbaros Bombardero Verdugo Esqueleto gigante
Choza de bárbaros Monje
Bombardero Esqueleto gigante Monje
Bombardero Verdugo
Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros Esqueleto gigante Monje
Choza de bárbaros
Bombardero Esqueleto gigante
Verdugo Bombardero Esqueleto gigante
Verdugo Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Bombardero Esqueleto gigante
Bombardero Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Monje
Choza de bárbaros Bombardero Verdugo
Bombardero Choza de bárbaros Verdugo
Verdugo Bombardero Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Choza de bárbaros
Bombardero Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Bombardero Verdugo Monje
Esqueleto gigante Choza de bárbaros
Esqueleto gigante Choza de bárbaros Monje
Choza de bárbaros Esqueleto gigante Verdugo
Verdugo Monje
Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Choza de bárbaros
Esqueleto gigante Choza de bárbaros Monje
Choza de bárbaros
Esqueleto gigante
Monje Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Choza de bárbaros Verdugo
Bombardero Choza de bárbaros Verdugo
Bombardero Choza de bárbaros Verdugo Esqueleto gigante Monje
Verdugo Bombardero Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Bombardero Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de bárbaros Esqueleto gigante Monje
Monje Verdugo
Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Bombardero Verdugo
Verdugo Monje
Bombardero Verdugo
Choza de bárbaros Verdugo
Monje
Monje
Monje Verdugo
Choza de bárbaros Verdugo
Monje
Choza de bárbaros
Bombardero Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros Verdugo
Monje
Bombardero
Bombardero Verdugo Monje
Bombardero Monje
Esqueleto gigante Monje
Monje
Choza de bárbaros Monje
Bombardero Verdugo
Verdugo Monje
Monje
Verdugo
Bombardero
Monje
Esqueleto gigante
Monje
Choza de bárbaros
Verdugo Monje
Verdugo
Bombardero Verdugo
Monje Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Verdugo
Verdugo Esqueleto gigante Monje
Monje

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