Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mosquetera Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera Verdugo Duende Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Golem de hielo Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Mosquetera
Descarga
Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mosquetera Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Reclutas Reales Mosquetera
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Mosquetera Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Mosquetera Verdugo
Veneno
Reclutas Reales Mosquetera Verdugo
Rayo
Golem de hielo Mosquetera Verdugo
Cohete
Mosquetera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Golem de hielo Furia Verdugo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Fantasma Real Mosquetera Verdugo Rayo Duende Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Furia Fantasma Real Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Golem de hielo Mosquetera Fantasma Real
Golem de hielo
Mosquetera Reclutas Reales Verdugo
Mosquetera
Golem de hielo Reclutas Reales Duende Gigante Fantasma Real
Furia
Duende Gigante
Verdugo
Golem de hielo
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Mosquetera Furia Rayo
Fantasma Real
Reclutas Reales Mosquetera

Sinergias de Defensa 1 3

Reclutas Reales
Golem de hielo
Mosquetera Verdugo Fantasma Real
Mosquetera
Golem de hielo Fantasma Real
Furia
Verdugo
Golem de hielo
Rayo
Duende Gigante
Fantasma Real
Golem de hielo Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera Verdugo Duende Gigante
Reclutas Reales Mosquetera Verdugo
Reclutas Reales Mosquetera Verdugo Rayo
Reclutas Reales Mosquetera
Rayo Reclutas Reales
Mosquetera Verdugo Fantasma Real
Mosquetera Rayo Verdugo
Rayo Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera Duende Gigante
Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera Fantasma Real
Verdugo Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera Duende Gigante Fantasma Real
Mosquetera Verdugo
Reclutas Reales Mosquetera Rayo
Verdugo Reclutas Reales Fantasma Real
Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo
Reclutas Reales Mosquetera Verdugo
Reclutas Reales Mosquetera Verdugo Fantasma Real
Verdugo Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera Fantasma Real
Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Fantasma Real Mosquetera Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Golem de hielo Fantasma Real
Golem de hielo Mosquetera Verdugo Rayo Fantasma Real
Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera Rayo Duende Gigante
Reclutas Reales Rayo Golem de hielo Mosquetera Duende Gigante
Reclutas Reales Mosquetera Verdugo Duende Gigante
Verdugo Golem de hielo Mosquetera Duende Gigante
Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera Rayo Duende Gigante
Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales Rayo Golem de hielo
Reclutas Reales Mosquetera Duende Gigante
Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Rayo Duende Gigante
Reclutas Reales Rayo Golem de hielo Verdugo Duende Gigante
Reclutas Reales Mosquetera Verdugo
Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera Verdugo Rayo Duende Gigante
Verdugo Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Verdugo Fantasma Real
Rayo Duende Gigante
Rayo Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera
Verdugo
Verdugo Golem de hielo Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Verdugo
Golem de hielo Verdugo Rayo
Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Reclutas Reales Mosquetera
Rayo Mosquetera Verdugo
Rayo Golem de hielo Mosquetera Verdugo
Rayo Mosquetera
Rayo Golem de hielo Mosquetera
Rayo Mosquetera Verdugo
Rayo Reclutas Reales Mosquetera Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Mosquetera Verdugo
Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Reclutas Reales Mosquetera
Golem de hielo Verdugo
Mosquetera Verdugo Rayo Fantasma Real
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Golem de hielo Mosquetera Verdugo
Rayo Mosquetera
Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales Mosquetera
Rayo Mosquetera Verdugo
Rayo Mosquetera Verdugo
Golem de hielo Mosquetera Verdugo Rayo
Rayo
Reclutas Reales Mosquetera Verdugo
Reclutas Reales Mosquetera Rayo
Mosquetera Verdugo Rayo
Rayo Reclutas Reales Mosquetera Verdugo Duende Gigante Fantasma Real
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees