Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mosquetera Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mosquetera Guardias Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Mosquetera Guardias
Terremoto
Golem de Elixir Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Golem de Elixir Mosquetera Guardias Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Mosquetera Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Mosquetera Guardias Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Guardias Tornado Hielo Verdugo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Guardias Tornado Mago de hielo Mosquetera Hielo Mago eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de Elixir Guardias Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Mosquetera Tornado Verdugo Mago de hielo
Mosquetera
Golem de Elixir
Guardias
Tornado
Verdugo Golem de Elixir Hielo Mago de hielo
Hielo
Tornado
Verdugo
Tornado Golem de Elixir
Mago de hielo
Golem de Elixir Tornado
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 7

Golem de Elixir
Mosquetera
Guardias Tornado Mago eléctrico
Guardias
Mosquetera Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Mago de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Guardias
Mago de hielo
Tornado Guardias
Mago eléctrico
Mosquetera Guardias Tornado Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mosquetera Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado Mosquetera Hielo Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Mosquetera Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado
Tornado Hielo Mosquetera Guardias Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Mosquetera Tornado Mago eléctrico Hielo Verdugo Mago de hielo
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Guardias Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Mosquetera Tornado Hielo
Mosquetera Verdugo Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Mosquetera Guardias Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo Guardias Tornado Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Tornado Hielo Mago eléctrico
Mosquetera Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mosquetera Guardias Tornado Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado Hielo Verdugo Mosquetera Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Mosquetera Guardias Verdugo Mago eléctrico
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Verdugo
Guardias Mosquetera Mago eléctrico
Guardias Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Mosquetera Guardias Verdugo
Verdugo Mosquetera Tornado Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Guardias Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Tornado
Mosquetera Guardias
Mosquetera Guardias
Guardias Tornado Mago eléctrico
Guardias Verdugo
Mosquetera Verdugo
Guardias Mago eléctrico Mosquetera Tornado Hielo Verdugo
Verdugo Mosquetera Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Guardias Hielo
Mosquetera Tornado Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Mosquetera Guardias Hielo
Verdugo
Verdugo Mosquetera Tornado Hielo Mago de hielo
Mosquetera Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo Mago de hielo
Tornado
Mosquetera Guardias Tornado Mago eléctrico
Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Mosquetera Tornado Verdugo
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Hielo
Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo
Tornado Hielo
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Mosquetera
Tornado
Mosquetera Tornado
Mosquetera
Tornado Hielo Verdugo Mago de hielo
Mosquetera Tornado Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Guardias Hielo
Mosquetera
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Guardias Hielo
Mosquetera Tornado Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Hielo
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mosquetera Verdugo
Tornado
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Guardias Tornado Hielo Mago eléctrico
Mosquetera Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mosquetera Tornado Hielo Verdugo Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees