Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros de élite Barril de duendes Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Barril de duendes Verdugo
Veneno
Torre Infernal Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Barril de duendes Hielo Torre Infernal Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo El Tronco Barril de duendes Hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Espejo
Barril de duendes El Tronco Hielo
Barril de duendes
Espejo Megacaballero
Hielo
Espejo
Verdugo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espejo Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Barril de duendes Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 1 11

Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
El Tronco Espejo Megacaballero
Espejo
Torre Infernal Verdugo El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Hielo
Megacaballero
Verdugo
Espejo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Infernal Bárbaros de élite Espejo Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Espejo Hielo Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Verdugo El Tronco
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Hielo Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Hielo El Tronco Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Hielo Verdugo
Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Verdugo Hielo El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Hielo El Tronco
Verdugo Megacaballero Hielo El Tronco
Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo
Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Hielo Verdugo El Tronco Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Verdugo Hielo
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Hielo Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero Torre Infernal Verdugo
Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Hielo Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Hielo El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo Hielo
Verdugo El Tronco
El Tronco Hielo Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite
El Tronco
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Hielo
Bárbaros de élite El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Hielo
Verdugo El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Verdugo
Hielo
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Hielo
Megacaballero
El Tronco
Hielo
Verdugo
Hielo
El Tronco
Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo El Tronco
Verdugo
Hielo Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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