Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Gigante Noble Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Gigante Noble
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Furia Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Furia Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Dragón Infernal
Flechas
Gigante Noble Caballero
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Verdugo Flechas
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Duendes con lanza Dragón Infernal
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Duendes con lanza Verdugo
Furia
Verdugo
Caballero Gigante Noble
Dragón Infernal
Duendes con lanza Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 3 4

Duendes con lanza
Caballero Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal
Flechas
Duendes con lanza Caballero
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Verdugo Flechas
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza
Gigante Noble
Furia
Verdugo
Caballero
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Verdugo
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Verdugo
Caballero Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Verdugo
Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Dragón Infernal
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos
Verdugo Duendes con lanza Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Verdugo Dragón Infernal Duendes con lanza Lanzafuegos
Caballero
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Dragón Infernal Caballero
Dragón Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Verdugo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duendes con lanza Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza
Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal
Duendes con lanza Caballero
Caballero
Caballero Verdugo Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Duendes con lanza Caballero
Caballero Dragón Infernal
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Flechas
Caballero Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Lanzafuegos Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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