Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Cazador Príncipe Verdugo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Minero Montacarneros
Descarga
Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Cazador Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Cazador Príncipe Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Cazador Príncipe Verdugo Minero Montacarneros
Bola de fuego
Cazador Verdugo Montacarneros
Veneno
Cazador Verdugo
Rayo
Cazador Príncipe Verdugo Montacarneros
Cohete
Cazador Príncipe Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Cazador Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Cazador Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Espíritu Sanador Príncipe Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Paquete Real Minero Cazador Príncipe Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Espíritu Sanador Paquete Real Minero

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cazador Príncipe Verdugo Minero Montacarneros
Paquete Real
Espíritu Sanador
Príncipe Cazador Montacarneros
Cazador
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Príncipe Montacarneros
Príncipe
Espíritu Sanador Espíritu de hielo Cazador Minero Montacarneros
Verdugo
Espíritu de hielo Minero
Minero
Espíritu de hielo Príncipe Verdugo
Montacarneros
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Cazador Príncipe

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Paquete Real Cazador Príncipe Verdugo Minero Montacarneros
Paquete Real
Espíritu de hielo Cazador Príncipe Verdugo Montacarneros
Espíritu Sanador
Cazador
Espíritu de hielo Paquete Real Príncipe Montacarneros
Príncipe
Espíritu de hielo Paquete Real Cazador Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Paquete Real Príncipe
Minero
Espíritu de hielo
Montacarneros
Espíritu de hielo Paquete Real Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Montacarneros
Cazador Espíritu de hielo Paquete Real Príncipe Verdugo Montacarneros
Cazador Príncipe Montacarneros Paquete Real Verdugo
Cazador Príncipe Montacarneros
Paquete Real Príncipe
Paquete Real Cazador Verdugo
Cazador Montacarneros Espíritu de hielo Paquete Real Verdugo
Montacarneros
Cazador Príncipe
Espíritu de hielo Paquete Real Cazador Príncipe Minero
Verdugo Paquete Real Cazador Montacarneros
Cazador Verdugo Paquete Real Montacarneros
Cazador Príncipe Espíritu de hielo Paquete Real Montacarneros
Verdugo Espíritu de hielo Paquete Real Cazador Príncipe
Cazador Príncipe Montacarneros
Espíritu de hielo Paquete Real Cazador Príncipe Montacarneros
Paquete Real Cazador Príncipe Verdugo
Espíritu de hielo Paquete Real Cazador Príncipe Verdugo Montacarneros
Paquete Real Cazador Verdugo Espíritu de hielo Montacarneros
Cazador Príncipe Montacarneros
Paquete Real Cazador Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Príncipe
Paquete Real Cazador Príncipe Verdugo Minero
Paquete Real Espíritu de hielo Cazador Príncipe Montacarneros
Cazador Príncipe Paquete Real Montacarneros
Paquete Real Cazador Príncipe Verdugo Montacarneros
Paquete Real Verdugo Espíritu de hielo Cazador Montacarneros
Paquete Real Príncipe Cazador Montacarneros
Paquete Real Cazador Príncipe
Paquete Real Espíritu de hielo Príncipe
Paquete Real
Cazador Príncipe
Paquete Real Príncipe
Paquete Real Príncipe Cazador Verdugo Montacarneros
Verdugo
Espíritu de hielo Paquete Real Cazador Príncipe Verdugo
Verdugo Paquete Real Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Minero Montacarneros
Minero
Príncipe
Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Cazador Montacarneros
Verdugo
Espíritu de hielo Cazador Verdugo Montacarneros
Minero Montacarneros
Príncipe
Minero Príncipe Montacarneros
Verdugo
Cazador Verdugo Minero
Príncipe
Cazador Verdugo
Verdugo
Cazador Príncipe Verdugo
Minero
Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Cazador Verdugo
Minero Cazador Verdugo Montacarneros
Príncipe Minero Montacarneros
Minero
Cazador Verdugo
Espíritu de hielo
Cazador Minero
Espíritu de hielo
Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe
Cazador Verdugo Montacarneros
Minero Cazador Príncipe Verdugo
Verdugo
Príncipe Verdugo
Espíritu de hielo
Verdugo
Príncipe Verdugo Minero

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