Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Golem Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre bombardera Verdugo Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Bandida
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Verdugo Minero Bandida
Bola de fuego
Torre bombardera Verdugo Bandida
Veneno
Torre bombardera Verdugo
Rayo
Torre bombardera Verdugo Bandida
Cohete
Torre bombardera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Torre bombardera Cohete Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete Verdugo Golem Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Minero Bandida Torre bombardera Verdugo Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Minero Bandida

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Golem Bandida
Flechas
Golem Minero Bandida
Torre bombardera
Cohete
Golem Minero
Verdugo
Golem Minero Bandida
Golem
Flechas Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Bandida
Minero
Espíritu de Fuego Flechas Cohete Verdugo Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Golem Minero

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Flechas
Torre bombardera Bandida
Torre bombardera
Flechas
Cohete
Verdugo
Bandida
Golem
Minero
Bandida
Flechas Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo
Torre bombardera Verdugo Bandida
Torre bombardera Cohete Espíritu de Fuego Verdugo Bandida
Torre bombardera Bandida
Flechas Torre bombardera Cohete
Flechas Espíritu de Fuego Torre bombardera Verdugo Bandida
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Torre bombardera Verdugo
Cohete Flechas Torre bombardera Bandida
Torre bombardera
Espíritu de Fuego Minero Bandida
Verdugo Flechas Torre bombardera Bandida
Flechas Verdugo
Torre bombardera Espíritu de Fuego Cohete Bandida
Espíritu de Fuego Torre bombardera Cohete Verdugo Flechas
Torre bombardera Bandida
Torre bombardera Cohete Bandida
Torre bombardera Flechas Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas Torre bombardera Verdugo Bandida
Flechas Torre bombardera Verdugo Espíritu de Fuego Bandida
Torre bombardera
Espíritu de Fuego Flechas Torre bombardera Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida
Bandida Flechas Torre bombardera Cohete Verdugo Minero
Bandida Torre bombardera Cohete
Cohete Bandida
Verdugo Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Cohete Verdugo Torre bombardera
Cohete Torre bombardera Bandida
Torre bombardera
Cohete Torre bombardera Bandida
Torre bombardera
Cohete Flechas
Cohete Torre bombardera Verdugo Bandida
Torre bombardera Verdugo
Torre bombardera Cohete Verdugo
Flechas Verdugo Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Bandida
Flechas Verdugo Minero Bandida
Cohete Flechas Minero Bandida
Flechas Cohete
Cohete Verdugo Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Verdugo Espíritu de Fuego Cohete
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Flechas Espíritu de Fuego Verdugo
Flechas Minero Bandida
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Minero Flechas Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Cohete Verdugo
Cohete Espíritu de Fuego Verdugo Minero Bandida
Flechas Cohete Bandida
Flechas
Cohete Flechas Verdugo Bandida
Flechas Cohete Verdugo Bandida
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Bandida
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Minero
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Verdugo
Flechas Minero Verdugo Bandida
Flechas Minero Bandida
Cohete Minero Flechas Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Cohete
Flechas Cohete Minero Bandida
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Espíritu de Fuego Cohete Bandida
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Flechas
Minero Cohete Verdugo
Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Verdugo
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Minero Bandida

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