Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas El Tronco Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Furia Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Furia El Tronco Flechas Duende lanzadardos Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Furia

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo El Tronco
Furia
El Tronco
Duende lanzadardos
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo El Tronco
Furia
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Flechas El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees