Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Gigante Eléctrico Pescador Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pescador Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende Forzudo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Pescador Montacarneros
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Pescador Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Duende Forzudo Pescador Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Duende Forzudo Pescador Bruja Madre
Rayo
Duende Forzudo Pescador Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Gigante Eléctrico Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Pescador Duende Forzudo Bruja Madre Montacarneros Cohete Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Pescador Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Duende Forzudo Pescador Bruja Madre Montacarneros
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Montacarneros
Cohete
Gigante Eléctrico
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Gigante Eléctrico Montacarneros
Gigante Eléctrico
Cohete Barril de Bárbaros Pescador Bruja Madre
Pescador
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Montacarneros
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros Pescador Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Duende Forzudo
Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Bruja Madre
Cohete
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Gigante Eléctrico Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Pescador
Pescador
Gigante Eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Bruja Madre
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Pescador
Montacarneros
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende Forzudo Barril de Bárbaros Montacarneros
Duende Forzudo Pescador Montacarneros
Duende Forzudo Cohete Pescador Montacarneros Espíritu de Fuego
Duende Forzudo Pescador Montacarneros
Duende Forzudo Cohete Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Bruja Madre
Cohete Montacarneros Espíritu de Fuego Duende Forzudo
Cohete Duende Forzudo Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo Pescador
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bruja Madre Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Pescador Montacarneros
Montacarneros
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Cohete Montacarneros
Espíritu de Fuego Cohete Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Montacarneros
Cohete Duende Forzudo Gigante Eléctrico Pescador Montacarneros
Duende Forzudo Pescador
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros Pescador Montacarneros
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Pescador Bruja Madre Montacarneros
Duende Forzudo Pescador Montacarneros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Pescador
Cohete Barril de Bárbaros Pescador
Duende Forzudo Cohete Pescador Montacarneros
Cohete Duende Forzudo Barril de Bárbaros Pescador Montacarneros
Duende Forzudo Pescador Montacarneros
Espíritu de Fuego Cohete Gigante Eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Cohete Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Pescador
Duende Forzudo Cohete Barril de Bárbaros
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Cohete Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Cohete Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Duende Forzudo Cohete Barril de Bárbaros Pescador
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Bruja Madre
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Pescador Montacarneros
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de Fuego Cohete Montacarneros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Montacarneros
Pescador Montacarneros
Cohete Espíritu de Fuego Pescador
Cohete Barril de Bárbaros Pescador Montacarneros
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Pescador
Cohete Barril de Bárbaros Pescador
Barril de Bárbaros Pescador
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Pescador
Cohete Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Pescador
Cohete Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Bruja Madre
Cohete
Cohete
Cohete Pescador
Cohete Barril de Bárbaros
Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Pescador
Barril de Bárbaros Pescador Montacarneros
Pescador Montacarneros
Cohete Barril de Bárbaros Pescador
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Bruja Madre
Cohete Gigante Eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Espíritu de Fuego Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cohete
Cohete Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Cohete
Cohete
Cohete Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico
Cohete

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