Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Príncipe
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Príncipe Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Rayo
Cañón Príncipe Dragón Eléctrico
Cohete
Príncipe Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Terremoto Void Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Príncipe
Cañón
Duende lanzadardos
Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Terremoto
Príncipe Megacaballero
Void
Príncipe
Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Cañón
Duende lanzadardos Terremoto Príncipe Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Cañón Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Terremoto
Cañón Megacaballero
Void
Príncipe
Cañón Duende lanzadardos
Dragón Eléctrico
Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Duende lanzadardos Void Dragón Eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Cañón Príncipe Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Void Dragón Eléctrico
Cañón Príncipe Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Terremoto Príncipe Megacaballero
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Cañón Void Dragón Eléctrico
Terremoto Cañón Duende lanzadardos Void Dragón Eléctrico Megacaballero
Cañón Príncipe
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Cañón Terremoto Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Cañón Príncipe Megacaballero Espíritu de Fuego Terremoto Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Cañón Duende lanzadardos Terremoto Príncipe Dragón Eléctrico
Cañón Príncipe Megacaballero
Cañón Príncipe Megacaballero
Megacaballero Cañón Príncipe Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Cañón Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe Dragón Eléctrico
Terremoto Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos Príncipe
Megacaballero Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Terremoto Príncipe Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void Príncipe
Void Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe Megacaballero
Cañón Príncipe Megacaballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Príncipe Duende lanzadardos Void
Megacaballero Príncipe
Void Dragón Eléctrico Megacaballero Príncipe
Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe Dragón Eléctrico
Megacaballero Void Príncipe
Príncipe Megacaballero Cañón
Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Príncipe
Megacaballero Cañón Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico
Cañón Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Void Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Void Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Terremoto Duende lanzadardos Void Dragón Eléctrico
Terremoto Duende lanzadardos Void Príncipe
Espíritu de Fuego Terremoto Megacaballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Void Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Void Príncipe Dragón Eléctrico
Void Duende lanzadardos Terremoto Príncipe Dragón Eléctrico
Void Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Terremoto Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Void
Terremoto Duende lanzadardos Void Dragón Eléctrico
Terremoto Duende lanzadardos Príncipe
Terremoto Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Terremoto Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Terremoto
Void Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Void Dragón Eléctrico Megacaballero
Terremoto Void Príncipe Megacaballero
Void
Void Príncipe
Terremoto Void Dragón Eléctrico
Terremoto Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Void Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico
Void Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Void Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Void Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Void
Void
Void Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico Megacaballero
Void Dragón Eléctrico
Príncipe Megacaballero
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Void Príncipe Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Void Duende lanzadardos Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico
Void
Duende lanzadardos Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Duende lanzadardos Void Dragón Eléctrico Megacaballero
Void

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees