Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Príncipe oscuro Princesa Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Príncipe oscuro Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Princesa Dragón Infernal
Descarga
Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro Princesa Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Princesa
Paquete Real
Bárbaros Príncipe oscuro Princesa Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Princesa Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Princesa Mago de hielo
Rayo
Príncipe oscuro Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bola de fuego Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Príncipe oscuro Princesa Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Princesa Mago de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal Bárbaros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Paquete Real Princesa Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Bárbaros
Bola de fuego
Gigante Príncipe oscuro Princesa
Gigante
Príncipe oscuro Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Príncipe oscuro
Gigante Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Princesa
Bola de fuego Gigante Príncipe oscuro
Mago de hielo
Gigante Príncipe oscuro
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 13

Paquete Real
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa Mago de hielo Dragón Infernal
Bárbaros
Paquete Real
Bola de fuego
Paquete Real Príncipe oscuro Princesa Mago de hielo
Gigante
Príncipe oscuro
Paquete Real Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Princesa
Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo
Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal
Dragón Infernal
Paquete Real Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Bárbaros Dragón Infernal Paquete Real Príncipe oscuro Mago de hielo
Bárbaros Paquete Real Príncipe oscuro Mago de hielo Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo
Paquete Real Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa
Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Dragón Infernal Paquete Real Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Dragón Infernal Princesa Mago de hielo
Paquete Real Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa
Dragón Infernal Paquete Real Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bárbaros Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Paquete Real Bárbaros Príncipe oscuro Princesa
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Paquete Real Bola de fuego Dragón Infernal
Bárbaros Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro
Paquete Real Bola de fuego Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Paquete Real Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa Mago de hielo Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Príncipe oscuro Paquete Real Bárbaros Bola de fuego
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro
Paquete Real Bola de fuego Dragón Infernal
Paquete Real Bárbaros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Paquete Real Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Paquete Real Príncipe oscuro Dragón Infernal
Paquete Real Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Paquete Real Príncipe oscuro Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo
Paquete Real Bárbaros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Paquete Real Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal
Paquete Real Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Príncipe oscuro
Paquete Real Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Paquete Real Bárbaros Príncipe oscuro Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Princesa
Bárbaros Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal
Paquete Real Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa Mago de hielo Dragón Infernal
Paquete Real Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Princesa
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa Mago de hielo
Dragón Infernal
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa
Dragón Infernal
Bola de fuego

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