Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Electrocutadores
Descarga
Duende lanzadardos Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Electrocutadores
Terremoto
Montapuercos Electrocutadores
Flechas
Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Electrocutadores Bruja Madre
Veneno
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Madre
Rayo
Bruja Madre
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Bola de fuego Montapuercos Electrocutadores Bruja Madre Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos
Montapuercos Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Madre Megacaballero
Electrocutadores
Montapuercos Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Electrocutadores Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Montapuercos Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Bruja Madre
Duende lanzadardos
Electrocutadores Bruja Madre Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Electrocutadores Megacaballero
Montapuercos
Electrocutadores
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Madre Megacaballero
Fantasma Real
Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Madre Flechas Bola de fuego Electrocutadores Fantasma Real Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real
Electrocutadores Megacaballero
Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Bola de fuego Megacaballero Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos Electrocutadores
Fantasma Real Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores Fantasma Real
Bola de fuego Flechas Fantasma Real Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores
Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Megacaballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Madre Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bruja Madre Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Fantasma Real
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Madre
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Electrocutadores
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Duende lanzadardos Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero

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