Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Sanadora Bebé Dragón Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Cañón Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Cañón Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Cañón Golem de Elixir Valquiria Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Cañón Golem de Elixir
Terremoto
Cañón Golem de Elixir
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Sanadora Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna
Bola de fuego
Cañón Golem de Elixir Sanadora Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Cañón Golem de Elixir Sanadora Bruja nocturna
Rayo
Cañón Valquiria Sanadora Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Sanadora Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Sanadora Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Golem de Elixir Fantasma Real Bola de fuego Valquiria Sanadora Bebé Dragón Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Golem de Elixir Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Golem de Elixir
Sanadora Bruja nocturna Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego
Golem de Elixir Bebé Dragón
Valquiria
Sanadora Bebé Dragón Fantasma Real
Sanadora
Golem de Elixir Bebé Dragón Valquiria Fantasma Real Bruja nocturna
Bebé Dragón
Sanadora Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria
Fantasma Real
Golem de Elixir Valquiria Sanadora
Bruja nocturna
Golem de Elixir Sanadora

Sinergias de Defensa 1 13

Cañón
Bola de fuego Valquiria Sanadora Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna
Golem de Elixir
Bola de fuego
Cañón Valquiria Sanadora
Valquiria
Cañón Bola de fuego Sanadora Bebé Dragón Bruja nocturna
Sanadora
Bebé Dragón Cañón Bola de fuego Valquiria Fantasma Real Bruja nocturna
Bebé Dragón
Sanadora Cañón Valquiria
Fantasma Real
Cañón Sanadora
Bruja nocturna
Cañón Valquiria Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Cañón Valquiria Sanadora Bruja nocturna
Cañón Valquiria Bruja nocturna
Cañón Bruja nocturna Valquiria
Bola de fuego Valquiria Sanadora
Bola de fuego Cañón Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna
Cañón Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Cañón Bola de fuego Valquiria Sanadora Bebé Dragón
Cañón Bruja nocturna
Cañón Valquiria Sanadora Fantasma Real Bruja nocturna
Valquiria Cañón Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Cañón Bruja nocturna Bola de fuego Valquiria Sanadora
Bola de fuego Valquiria Cañón Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna
Cañón
Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Valquiria Bruja nocturna
Cañón Bola de fuego Valquiria Sanadora Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna
Valquiria Bebé Dragón Cañón Bola de fuego Sanadora Fantasma Real
Cañón
Valquiria Fantasma Real Cañón Bola de fuego Sanadora Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Sanadora Fantasma Real
Bola de fuego Valquiria Sanadora Bebé Dragón Fantasma Real
Valquiria Sanadora
Valquiria Bola de fuego Sanadora Bruja nocturna
Cañón Valquiria Sanadora Bruja nocturna
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Sanadora Bruja nocturna
Valquiria Sanadora
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Cañón
Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Cañón Bola de fuego Valquiria Bruja nocturna
Cañón Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Sanadora Bebé Dragón Bruja nocturna
Valquiria Cañón Bola de fuego Sanadora Bebé Dragón Fantasma Real
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bruja nocturna
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego

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