Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Descarga
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Verdugo Bruja nocturna
El Tronco
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego
Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cohete Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Tornado Verdugo Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Tornado Bola de fuego Bruja nocturna Verdugo Cohete Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Tornado Bola de fuego Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Espejo Tornado Megacaballero
Cohete
Tornado Espejo
Espejo
Bola de fuego Cohete Tornado Rayo Bruja nocturna
Tornado
Bola de fuego Cohete Verdugo Espejo Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
Rayo
Espejo
Bruja nocturna
Espejo Tornado Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Tornado Verdugo Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 5 7

Bola de fuego
Espejo Tornado Megacaballero
Cohete
Tornado
Espejo
Bola de fuego Tornado Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Cohete Espejo Verdugo Megacaballero
Verdugo
Tornado Espejo Megacaballero
Rayo
Bruja nocturna
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Espejo Tornado Verdugo Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Bola de fuego Verdugo
Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Tornado Megacaballero Verdugo Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Bola de fuego Cohete Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Tornado Rayo Bola de fuego Verdugo Bruja nocturna
Cohete Rayo Bola de fuego Megacaballero
Tornado Bruja nocturna
Tornado Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Bola de fuego Tornado Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Bola de fuego Tornado Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Bola de fuego Cohete Rayo
Bola de fuego Cohete Verdugo Megacaballero Tornado Bruja nocturna
Megacaballero
Cohete Tornado Bola de fuego Rayo Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Tornado Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego Megacaballero Tornado Verdugo Bruja nocturna
Tornado Verdugo Bola de fuego Megacaballero
Tornado
Megacaballero Bola de fuego Verdugo Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Verdugo Rayo Megacaballero
Megacaballero Cohete Rayo
Cohete Rayo Megacaballero Bola de fuego Tornado Bruja nocturna
Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego Cohete Verdugo Tornado
Cohete Bola de fuego Rayo Bruja nocturna
Megacaballero
Cohete Rayo Megacaballero Bola de fuego Tornado
Megacaballero
Cohete Rayo Megacaballero Bola de fuego Tornado
Cohete Rayo Megacaballero Bola de fuego Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Cohete Tornado Verdugo Rayo Bruja nocturna
Verdugo Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Cohete
Bola de fuego Tornado Verdugo
Cohete Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Cohete Tornado
Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo Rayo
Bola de fuego Tornado Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado Bruja nocturna
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Rayo Cohete Tornado Verdugo
Cohete Rayo Bola de fuego Verdugo
Rayo Bola de fuego Cohete
Rayo Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego Verdugo
Rayo Bola de fuego Cohete Verdugo Megacaballero
Rayo Bola de fuego Cohete Tornado
Cohete Rayo Bruja nocturna
Cohete Rayo Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado Megacaballero
Cohete Rayo Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado
Cohete Tornado Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Tornado Verdugo Rayo
Bola de fuego Rayo Tornado Megacaballero
Bola de fuego Cohete Rayo Tornado
Rayo Bola de fuego Tornado Verdugo Bruja nocturna
Cohete Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Bruja nocturna
Rayo Bola de fuego Cohete Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Rayo Bola de fuego
Megacaballero
Cohete Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Cohete Bruja nocturna
Bola de fuego Cohete Rayo Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Cohete Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado
Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Cohete Tornado Rayo
Bola de fuego Cohete Tornado Verdugo Rayo
Rayo Bola de fuego Cohete Tornado Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Rayo Cohete Megacaballero

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