Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Bola de fuego El Tronco Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Montapuercos Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Bola de fuego
El Tronco Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bruja
Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja El Tronco Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego El Tronco Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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