Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Globo bombástico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Arqueras Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Tesla Leñador
El Tronco
Arqueras Leñador
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Arqueras Globo bombástico
Rayo
Caballero Torre Tesla Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego Hielo Dragón Infernal Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Caballero
Arqueras Globo bombástico Bola de fuego Leñador
Torre Tesla
Bola de fuego
Caballero Hielo
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego
Globo bombástico
Caballero Hielo Leñador Arqueras
Dragón Infernal
Arqueras
Leñador
Globo bombástico Arqueras Caballero

Sinergias de Defensa 2 9

Arqueras
Caballero Torre Tesla Leñador
Caballero
Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Leñador
Torre Tesla
Caballero Arqueras Bola de fuego Dragón Infernal
Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Hielo Leñador
Hielo
Bola de fuego Leñador
Globo bombástico
Dragón Infernal
Torre Tesla
Leñador
Arqueras Caballero Bola de fuego Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Dragón Infernal Leñador Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Leñador Arqueras Caballero Hielo Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Leñador Caballero
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Hielo Arqueras Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Dragón Infernal Arqueras Bola de fuego Hielo
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Dragón Infernal Leñador
Caballero Arqueras Torre Tesla Leñador
Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego Hielo Leñador
Torre Tesla Dragón Infernal Arqueras Bola de fuego
Torre Tesla Leñador Caballero Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Torre Tesla Hielo Leñador
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Bola de fuego Hielo Dragón Infernal Leñador
Torre Tesla Caballero Bola de fuego Leñador
Torre Tesla Bola de fuego Arqueras Caballero Leñador
Hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego Dragón Infernal Leñador
Torre Tesla Dragón Infernal Leñador
Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego Leñador
Torre Tesla Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Arqueras Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero Torre Tesla Dragón Infernal Leñador
Leñador Caballero
Leñador Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego Arqueras Torre Tesla Hielo
Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego Leñador
Caballero Torre Tesla Dragón Infernal Leñador
Hielo Caballero Bola de fuego Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Leñador
Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Leñador
Arqueras Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Arqueras Caballero Bola de fuego Hielo Dragón Infernal Leñador
Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Hielo Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Arqueras
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Leñador
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego
Dragón Infernal
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Arqueras
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Dragón Infernal
Bola de fuego

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