Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Bruja nocturna P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas P.E.K.K.A Golem
Flechas
P.E.K.K.A Golem Arqueras Bruja nocturna
Lanzafuegos
Tornado P.E.K.K.A Golem
Ejército de esqueletos
Tornado
P.E.K.K.A Lanzafuegos Golem Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Arqueras Lanzafuegos Bruja nocturna
Golem
Flechas Bruja nocturna Arqueras Lanzafuegos Tornado
Bruja nocturna
Golem Flechas Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 10

Arqueras
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Flechas
Tornado P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Arqueras Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Arqueras Lanzafuegos
Tornado
P.E.K.K.A Arqueras Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Flechas Lanzafuegos
Golem
Bruja nocturna
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Arqueras Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Arqueras Lanzafuegos Bruja nocturna
Tornado Arqueras Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Tornado Arqueras Lanzafuegos Bruja nocturna
Arqueras Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja nocturna
Flechas Arqueras Lanzafuegos Tornado Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Bruja nocturna
Flechas Tornado Arqueras Lanzafuegos
P.E.K.K.A Tornado
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Tornado Bruja nocturna
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Arqueras Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arqueras Bruja nocturna
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas Tornado
Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Bruja nocturna
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Bruja nocturna
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja nocturna
Lanzafuegos
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado

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