Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Rayo Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Duende Forzudo Montacarneros Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos Montacarneros
Rayo
Montacarneros Flechas
Mago eléctrico
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Duende Forzudo Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Megacaballero Rayo
Lanzafuegos
Esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Duende Forzudo Montacarneros Megacaballero Esqueletos Rayo Mago eléctrico
Duende Forzudo Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Montacarneros Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Rayo Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Esqueletos Duende Forzudo
Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Duende Forzudo Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Rayo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Esqueletos Duende Forzudo Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Esqueletos Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos
Esqueletos Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Rayo Megacaballero Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo Montacarneros
Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Rayo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Rayo Montacarneros
Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Flechas Montacarneros Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

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