Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Barril de duendes Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bandida
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bandida
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Barril de duendes Bandida
Esbirros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago Bandida
Mago
Bárbaros de élite Bandida
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Bandida
Bandida
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bandida
Esbirros
Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Bandida
Barril de duendes
Bandida
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Bandida
Esbirros Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Flechas Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Lanzafuegos Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Bandida
Mago Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida
Mago Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bandida
Flechas Mago Esbirros Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mago Flechas Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida
Bandida Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago
Pandilla de Duendes Bandida Esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Pandilla de Duendes
Esbirros Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esbirros Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago

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