Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bruja Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Bruja Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bruja Bandida Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Bruja Bandida Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Bruja Bandida Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Bruja Bandida Leñador
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Rayo
Valquiria Bruja Bandida Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de Elixir Bandida Valquiria Montapuercos Leñador Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de Elixir Bandida

Sinergias de Ataque 6 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Golem de Elixir Bandida Leñador
Lanzafuegos
Golem de Elixir Montapuercos Valquiria Bandida Leñador
Golem de Elixir
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Montapuercos Bruja Bandida Leñador
Valquiria
Espíritu de Fuego Montapuercos Leñador Lanzafuegos Bruja Bandida
Montapuercos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Golem de Elixir Bruja Bandida Leñador
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Bandida Leñador
Bandida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Bruja Leñador
Leñador
Valquiria Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de Fuego Bandida Leñador
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bruja Bandida Leñador
Montapuercos
Bruja
Valquiria Bandida Leñador
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Bruja Leñador
Leñador
Lanzafuegos Valquiria Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Leñador Lanzafuegos Valquiria Bruja Bandida
Bruja Leñador Espíritu de Fuego Valquiria Bandida
Bruja Leñador Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Valquiria Leñador
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Bandida Leñador
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Valquiria Bandida
Bruja Leñador
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Bandida Leñador
Valquiria Bruja Lanzafuegos Bandida Leñador
Lanzafuegos Bruja
Leñador Espíritu de Fuego Valquiria Bruja Bandida
Espíritu de Fuego Valquiria Lanzafuegos Bruja Leñador
Bandida Leñador
Bandida Leñador
Lanzafuegos Valquiria Bruja Leñador
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Bruja Bandida Leñador
Valquiria Bruja Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida Leñador
Leñador
Valquiria Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bruja Bandida
Bandida Lanzafuegos Valquiria Leñador
Bandida Leñador Valquiria Bruja
Valquiria Leñador Bandida
Valquiria Bruja Bandida Leñador
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Valquiria Bruja Bandida Leñador
Valquiria Leñador
Lanzafuegos Valquiria Bruja Bandida
Bruja
Valquiria Bruja Leñador
Valquiria
Valquiria Bruja Bandida Leñador
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Lanzafuegos Valquiria Leñador
Valquiria Lanzafuegos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bandida
Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Espíritu de Fuego Leñador
Lanzafuegos Valquiria Bandida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Bandida
Lanzafuegos Bandida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Bruja
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Valquiria Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bruja Bandida
Bruja Bandida
Lanzafuegos Bandida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Bruja Bandida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Valquiria Leñador
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Bandida

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