Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Horno Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Horno Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Madre
Rayo
Caballero Horno Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Horno Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Horno Bruja Madre Bárbaros Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Horno Cerdos Reales Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Cerdos Reales Espejo
Bárbaros
Horno
Caballero Cerdos Reales Espejo
Cerdos Reales
Bruja Madre Caballero Lanzafuegos Horno
Espejo
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Bruja Madre
Cerdos Reales Caballero

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Espejo Ejército de esqueletos
Bárbaros
Horno Ejército de esqueletos
Horno
Espejo Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Espejo
Horno Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Espejo Caballero Lanzafuegos Bárbaros Horno
Bruja Madre
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Horno
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos Caballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horno Bruja Madre
Horno Lanzafuegos
Bárbaros
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Madre Caballero Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Horno
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Horno
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Horno
Bárbaros Ejército de esqueletos Horno
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Horno Ejército de esqueletos
Horno Caballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja Madre
Bárbaros
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Bárbaros Horno Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos Horno
Caballero Lanzafuegos
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Horno
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Horno Bruja Madre
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros Horno
Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero
Lanzafuegos Bárbaros Horno Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Bárbaros Bruja Madre
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Bruja Madre Horno
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Madre
Bárbaros
Lanzafuegos Bruja Madre Horno
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno Bruja Madre
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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