Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Dragón Infernal Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Dragón Infernal Principito
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal Principito
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Rayo
Dragón Infernal Principito
Cohete
Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Flechas

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Bombardero Lanzafuegos Dragón Infernal
Bombardero
Espíritu de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Principito

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Principito
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos Dragón Infernal Principito
Bombardero
Espíritu de hielo
Flechas
Principito
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Infernal
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Principito
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos
Dragón Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bombardero Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos
Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Espíritu Eléctrico Flechas
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Principito
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes
Bombardero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Espíritu de hielo Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Dragón Infernal Principito
Dragón Infernal
Bombardero Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Principito
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes
Bombardero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Dragón Infernal Principito
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Principito
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Principito
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bombardero Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Bombardero Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Principito
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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