Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Globo bombástico Esqueleto gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Globo bombástico Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal Globo bombástico
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Globo bombástico Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Globo bombástico Esqueleto gigante Golem
Bombardero
Golem Esqueleto gigante
Flechas
Globo bombástico Golem Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Globo bombástico Esqueleto gigante Golem
Torre Infernal
Globo bombástico
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Esqueleto gigante Golem
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Lanzafuegos Globo bombástico
Golem
Bombardero Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante
Bombardero
Flechas
Torre Infernal Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Espíritu de Fuego Bombardero Esqueleto gigante
Torre Infernal Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos
Torre Infernal Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Espíritu de Fuego Bombardero Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Lanzafuegos
Torre Infernal
Torre Infernal
Bombardero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Bombardero Lanzafuegos
Flechas Espíritu de Fuego Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Torre Infernal
Bombardero Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante Torre Infernal
Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Infernal
Bombardero Lanzafuegos
Torre Infernal Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Bombardero Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bombardero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Flechas
Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Bombardero Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos

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