Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Choza de bárbaros Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Choza de bárbaros Bruja Ballesta Gigante Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ballesta Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Ballesta
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Ballesta Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Choza de bárbaros Bruja Ballesta
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Ballesta
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Ballesta Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Ballesta Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Ballesta Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Gigante Eléctrico Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre Torre Infernal Bruja Choza de bárbaros Ballesta Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Choza de bárbaros Ballesta
Torre Infernal
Choza de bárbaros
Lanzafuegos Ballesta Arquero Mágico Bruja Madre
Bruja
Ballesta
Lanzafuegos Choza de bárbaros
Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Arquero Mágico
Choza de bárbaros Bruja Madre
Bruja Madre
Choza de bárbaros Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Torre Infernal Choza de bárbaros Ballesta
Torre Infernal
Lanzafuegos Ballesta
Choza de bárbaros
Lanzafuegos Ballesta Arquero Mágico Bruja Madre
Bruja
Ballesta
Lanzafuegos Torre Infernal Choza de bárbaros
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Choza de bárbaros Bruja Madre
Bruja Madre
Choza de bárbaros Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Lanzafuegos Torre Infernal Ballesta Arquero Mágico
Torre Infernal Choza de bárbaros Lanzafuegos Bruja Ballesta
Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja
Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Lanzafuegos
Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Ballesta Arquero Mágico Bruja Madre
Torre Infernal Lanzafuegos Choza de bárbaros Bruja Ballesta Arquero Mágico
Choza de bárbaros Torre Infernal Ballesta Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Ballesta
Lanzafuegos Torre Infernal
Bruja Bruja Madre Lanzafuegos Ballesta Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Lanzafuegos Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Ballesta
Choza de bárbaros Lanzafuegos Bruja Ballesta Arquero Mágico
Torre Infernal Choza de bárbaros Ballesta
Torre Infernal Choza de bárbaros Ballesta Gigante Eléctrico
Choza de bárbaros Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Ballesta
Lanzafuegos Choza de bárbaros Bruja Ballesta Arquero Mágico
Bruja Lanzafuegos Choza de bárbaros Arquero Mágico Bruja Madre
Choza de bárbaros Torre Infernal
Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Torre Infernal Bruja Ballesta Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Ballesta Arquero Mágico
Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja
Torre Infernal Choza de bárbaros Ballesta
Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Madre Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja
Torre Infernal Choza de bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Ballesta Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Choza de bárbaros
Torre Infernal Bruja
Gigante Eléctrico
Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja
Lanzafuegos Choza de bárbaros Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico Lanzafuegos Choza de bárbaros Ballesta Arquero Mágico
Lanzafuegos Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Torre Infernal Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Choza de bárbaros Ballesta
Lanzafuegos Ballesta Arquero Mágico
Choza de bárbaros Ballesta Arquero Mágico
Lanzafuegos Choza de bárbaros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Madre Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Ballesta Lanzafuegos Choza de bárbaros Arquero Mágico
Lanzafuegos Ballesta
Ballesta
Lanzafuegos Ballesta Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Choza de bárbaros Arquero Mágico
Lanzafuegos Ballesta Arquero Mágico
Lanzafuegos Choza de bárbaros Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Lanzafuegos Choza de bárbaros Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Choza de bárbaros Ballesta
Lanzafuegos Ballesta Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Ballesta Gigante Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Ballesta Arquero Mágico
Ballesta
Choza de bárbaros Ballesta
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Madre Bruja Arquero Mágico
Bruja
Lanzafuegos Ballesta Bruja Arquero Mágico
Bruja Ballesta Arquero Mágico
Lanzafuegos Ballesta Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Ballesta Gigante Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Ballesta Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Choza de bárbaros Bruja Ballesta Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Ballesta Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos

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