Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Mago Leñador Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Lanzafuegos Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Pillos Mago Leñador Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Leñador Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Pillos
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Mago Leñador Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Mago Leñador Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Pillos Mago Chispitas
Rayo
Mago Leñador Chispitas
Cohete
Pillos Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Bola de fuego Leñador Pillos Mago Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Lanzafuegos Bola de fuego Leñador

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Pillos Espejo Leñador Chispitas Megacaballero
Pillos
Lanzafuegos Leñador
Bola de fuego
Espejo Chispitas Megacaballero
Mago
Leñador Chispitas Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Leñador Chispitas
Leñador
Lanzafuegos Pillos Mago Espejo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espejo Leñador
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Leñador

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
Pillos Espejo Leñador Megacaballero
Pillos
Lanzafuegos
Bola de fuego
Espejo Leñador Megacaballero
Mago
Leñador Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Leñador Chispitas Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espejo
Chispitas
Espejo
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Chispitas
Leñador Chispitas Lanzafuegos Pillos Megacaballero
Leñador Chispitas Megacaballero Pillos
Leñador Chispitas Lanzafuegos Pillos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Leñador Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Pillos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Mago
Pillos Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Chispitas Pillos Leñador
Lanzafuegos Pillos Leñador Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Mago Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Mago
Leñador Chispitas Megacaballero Pillos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Pillos Leñador
Chispitas Pillos Leñador Megacaballero
Pillos Bola de fuego Leñador Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Pillos Mago Leñador
Mago Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Leñador Megacaballero
Chispitas Leñador
Pillos Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Leñador Megacaballero Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Pillos Chispitas
Leñador Megacaballero Pillos Bola de fuego Chispitas
Pillos Leñador Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Pillos
Pillos Chispitas Bola de fuego Leñador
Megacaballero Pillos Leñador Chispitas
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Megacaballero Pillos Leñador Chispitas
Megacaballero Bola de fuego
Pillos Megacaballero Bola de fuego Mago Leñador Chispitas
Mago Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Pillos Chispitas Lanzafuegos Bola de fuego Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Pillos Chispitas
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Mago Chispitas
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Leñador Chispitas
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Chispitas
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago
Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Chispitas
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Pillos Mago Leñador Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Pillos Bola de fuego Chispitas
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero

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