Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo Bandida Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Guardias Globo bombástico Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Verdugo Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias Globo bombástico Verdugo Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo Bandida Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Guardias Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Globo bombástico Verdugo Bandida Bruja nocturna
Cohete
Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Hielo Veneno Verdugo Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Guardias Bandida Hielo Veneno Bruja nocturna Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Guardias Bandida Hielo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Globo bombástico Bandida
Guardias
Bandida
Hielo
Globo bombástico Veneno
Veneno
Hielo Globo bombástico Bruja nocturna
Globo bombástico
Hielo Lanzafuegos Veneno Verdugo Bandida
Verdugo
Globo bombástico Bandida
Bandida
Lanzafuegos Guardias Globo bombástico Verdugo
Bruja nocturna
Veneno

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Guardias Bandida Bruja nocturna
Guardias
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Hielo
Veneno
Guardias
Globo bombástico
Verdugo
Guardias Bandida
Bandida
Lanzafuegos Verdugo
Bruja nocturna
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Bandida Bruja nocturna
Hielo Verdugo Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna Lanzafuegos Guardias Bandida
Lanzafuegos Veneno
Hielo Lanzafuegos Guardias Verdugo Bandida Bruja nocturna
Lanzafuegos Hielo Veneno Verdugo Bruja nocturna
Veneno Bandida
Bruja nocturna
Guardias Lanzafuegos Bandida Bruja nocturna
Guardias Veneno Verdugo Lanzafuegos Hielo Bandida Bruja nocturna
Verdugo Lanzafuegos Veneno Bruja nocturna
Bruja nocturna Guardias Hielo Bandida
Verdugo Lanzafuegos Guardias Hielo Veneno Bruja nocturna
Bandida
Hielo Bandida
Lanzafuegos Veneno Verdugo Bruja nocturna
Lanzafuegos Guardias Verdugo Bandida Bruja nocturna
Hielo Veneno Verdugo Lanzafuegos Guardias Bandida
Lanzafuegos Guardias Veneno Verdugo Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bandida
Veneno Bandida Lanzafuegos Verdugo
Guardias Bandida
Guardias Bandida Bruja nocturna
Guardias Verdugo Bandida Bruja nocturna
Lanzafuegos Veneno Verdugo Hielo
Guardias Bandida Bruja nocturna
Hielo Lanzafuegos Veneno Bandida
Guardias
Guardias
Guardias Veneno
Guardias Verdugo Bandida Bruja nocturna
Lanzafuegos Verdugo
Guardias Lanzafuegos Hielo Veneno Verdugo Bruja nocturna
Veneno Verdugo Lanzafuegos Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Guardias Hielo Bandida
Lanzafuegos Veneno Verdugo Bandida
Veneno Bandida
Lanzafuegos Guardias Hielo Veneno
Veneno Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Verdugo Hielo
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Veneno Lanzafuegos Hielo Verdugo
Veneno Lanzafuegos Bandida
Guardias Veneno Bruja nocturna
Lanzafuegos Veneno Bandida
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Veneno Lanzafuegos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Hielo Veneno Bandida
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Verdugo Bandida
Lanzafuegos Veneno Verdugo Bandida
Hielo Veneno
Bruja nocturna
Lanzafuegos Veneno Verdugo Bandida
Lanzafuegos Veneno
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Hielo Veneno Verdugo
Lanzafuegos Veneno Verdugo Bandida
Veneno Bandida
Veneno Lanzafuegos Bandida
Veneno Lanzafuegos Verdugo Bruja nocturna
Lanzafuegos Guardias Hielo Veneno
Bruja nocturna
Veneno Bandida Bruja nocturna
Lanzafuegos Hielo Veneno
Lanzafuegos Veneno
Guardias Hielo Bandida Bruja nocturna
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Hielo
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Guardias Hielo Veneno
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Veneno Lanzafuegos Hielo Verdugo Bandida
Lanzafuegos

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